1.棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成
,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称
为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九
宫"。
2.棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分
为七种.
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋.
3.走棋和吃子
(1)对局时, 由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走
棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算
走一着。双方各走一着,称为一个回合。
(2)吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子
(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同: 炮与被吃子之间必须隔一个棋子, 进行跳吃,俗
称"架炮"或"炮打隔子"。
4.将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一
方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将
死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军", 却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋
子也都不能走动,就算被"困毙"。
5.胜、负、和
(1)对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜
㈠被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动
㈡自己宣布认输
㈢一方长将不变,长将一方算输
(2)出现以下情况,算和局
㈠一方轮走时,提议作和,对方同意
㈡双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时
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