一、比赛内容
大赛旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力,参赛者可以发挥自己的创造性和技术专长,使用C、VB、ASP、JAVA等计算机语言开发参赛作品,参赛作品可以是数据库应用程序、游戏、工具软件、网络应用程序等。
二、参赛对象.
本系在校学生
三、比赛形式
以个人作品参赛
四、评比方式
1.参赛者在7分钟内现场向评委演示作品的功能应用,介绍开发作品使用的技术,作品的特点等。
2.
参赛者在3分钟内回答评委对作品开发相关原理的提问。
五、评分细则
项目 |
界面 |
创意 |
实用性 |
技术含量 |
运行效果 |
总分 |
评分细则 |
1.界面简洁友好;2.界面符合软件功能特点。 |
软件具有较好的创意。 |
软件具有较好的实用性。 |
1.软件具有较高的技术含量;2.软件编程中运用了较好的技巧。 |
1.选手在软件的演示过程中操作恰当,软件运行正常;2.选手回答评委提问正确流利。 |
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评分标准 |
10 |
20 |
40 |
20 |
10 |
100 |
六、报名工作
1、报名地点:各班学习委员将本班参赛名单汇总交至系学生会学习部。
2、报名时间:从现在起,截止至2006年5月19日
七、作品提交
1.所有作品必须在2006年6月16日前提交到第一实验楼1号机房。
2.
凡参赛作品必须由参赛者亲自设计、制作,不得由他人代替或盗用他人作品,一经发现,将取消其参赛资格,如有涉及版权纠纷等相关法律问题,责任自负。
3.
提交的内容必须以zip或rar文件,文件内至少包括四个目录:
(1)
doc—作品说明文档(包括描述作品的创作思路,对实际问题的解决方案,作品功能说明、使用说明、安装说明、运行软硬件环境、测试说明及其他特殊说明)
(2)
source—全部应用程序源代码
八、比赛安排
初评:对作品进行初评,通过初评的作品进入决赛
比赛地点:待定
比赛时间:2006年6月22日
决赛:
比赛地点:待定
比赛时间:2006年6月25日
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